为了和Twitch争抢流媒体游戏直播市场,推出了YouTube Gaming游戏频道,从2017年的战况来看,后者的成长速度是相当喜人的。Streamlabs最新报告显示,去年YouTube Gaming月活跃流媒体基数增长了343%;相比之下,竞争对手Twitch仅为197%。当然,受平台样本采集的限制(未考虑更大的YouTube Live和私密性质的 Live),该公司的数据仅反映了流媒体直播的一个大趋势,而不是行业的全貌。

  从流媒体平台份额数据来看,尽管YouTube在2017年长势喜人,但任何竞争对手都未能撼动Twitch在市场上的绝对主导地位。

  以2017年4季度为例,Twitch平台的最高并发数为2.7万,而YouTube仅有它的零头。

  观看量上,Twitch也是绝对的强势,17年4季度最高并发78.8万(较3季度略有上涨),YouTube仅30.8万(较3季度还略有下滑)。

  至于其它竞争平台,几乎可以忽略不计了——Periscope四季度并发仅8万,Facebook 2.75万,Mixer更是只有0.5万。

  当然,我们也不能忽视Periscope四季度较三季度增长48%的事实(上一季度为80%)。从这点来看,该平台应该是找到了玩家的某些“甜点”(Sweet Spot)。

  此外,在市场被Twitch和YouTube占大头的同时,Facebook和Mixer平台在17年4季度的月活数也分别增长了62%和58%。(同期Twitch和YouTube仅10%左右)

  Streamlabs也对流媒体服务的虚拟消费进行了研究。2017年的时候,Periscope对其支付体系进行了调整,以吸引更多直播用户,比如粉丝购买的“超级红心”(Super Hearts)可以全额贡献给主播。

  17年4季度的时候,该服务的并发观众数有所增长,但直播数有些挣扎,所以当前还不能断定新政策对新主播的引入到底有多大的效果。

  据Streamlabs所述,2017年,观众打赏金额增长了25%(较2016年翻番)。该公司四季度流水超过了2600万美金,年度总计超1.01亿美元。

  最后,Streamlabs还对2018年的趋势进行了一番预测,比如主播和观众的数量双双增长、流媒体直播观众数爆发、以及向非游戏垂直领域的拓展。

  [编译自:TechCrunch]