中国虚拟YouTube行业市场调研报告涵盖了对过去五年内历史市场数据的统计与未来市场容量增长趋势的预测。2022年全球虚拟YouTube市场规模达到155.16亿元(人民币),中国虚拟YouTube市场规模达到x.x亿元。报告预计到2028年全球虚拟YouTube市场规模将达到3824.2亿元,在预测期间虚拟YouTube市场年复合增长率预估为70.59%。

按产品种类分类,虚拟YouTube行业可细分为3D Vtuber, 2D Vtuber。 按终端应用分类,虚拟YouTube可应用于直播与表演, 其他的, 数字内容及衍生品等领域。细分层面来看,报告研究范围包括各细分领域市场销量、份额占比及增长趋势。

中国虚拟YouTube行业内的主流企业包含Kizuna AI, Yuehua Entertainment, VirtuaReal, VShojo, Mikai (Re:AcT), Hololive Production (Cover), Brave group。报告涵盖对主要企业发展概况、市场占有率、营收状况及2022年业务规模排行前三企业市场份额占比的分析。

地区概览:

2022年,亚太地区Vtuber(虚拟YouTuber)市场份额为72.48%。

分类概览:

2D Vtuber

2D Vtuber 是指出现在二维(平面)空间中的数字化身。 2D数字化身通常使用Live2D等软件来实现其外观。

3D Vtuber

3D Vtuber 是一种以三维数字化身形式出现的数字化身。 3D Vtuber 使用动作捕捉、摄影测量和 3D 建模来创建其数字角色。

按类型划分,2D Vtuber 细分市场在 2022 年占据最大市场份额。

应用概述:

直播与表演

根据Vtuber(Virtual YouTuber)的不同收入来源。它是指Vtuber(虚拟YouTuber)通过直播和表演赚取收入。比如音乐、舞蹈等。

数字内容及衍生品

Vtuber(Virtual YouTuber)推出数字音乐或衍生周边产品。

其他的

其他主要是指Vtuber(Virtual YouTuber)与品牌合作,帮助产品推广。

按应用划分,市场最大的细分市场是直播和表演细分市场,2022 年市场份额为 63.24%。

市场参与者概述:

ANYCOLOR Inc. 是一家娱乐初创公司,支持和管理 NIJISANJI Project,这是一组交互式数字化身(通常称为 VTuber)。 ANYCOLOR 起源于日本,目前正在积极向海外扩张,已在中国、印度尼西亚、韩国和英语国家设立了分支机构。 ANYCOLOR 的人才(“虚拟肝脏”)通过 YouTube 和各种社交网络服务等视频平台上的每日直播从事人才影响者活动。除了管理支持外,ANYCOLOR Inc. 还为 VTuber 提供最先进的流媒体环境和出现在广告、活动和媒体中的机会。

Hololive Production是日本科技公司COVER株式会社旗下的经纪公司品牌,主要业务是运营虚拟YouTuber。除日本外,它还在其他地区拥有并运营VTuber。 VTuber团体hololive在所有渠道拥有超过50,000,000名粉丝。是由VTuber组织hololive出品的全女性艺人团体。

ANYCOLOR Inc.是Vtuber(虚拟YouTuber)市场的主要参与者之一,2023年占有6.39%的份额。

目录

第一章 虚拟YouTube行业概述

1.1 虚拟YouTube定义及行业概述

1.2 虚拟YouTube所属国民经济分类

1.3 虚拟YouTube行业产品分类

1.4 虚拟YouTube行业下游应用领域介绍

1.5 虚拟YouTube行业产业链分析

1.5.1 虚拟YouTube行业上游行业介绍

1.5.2 虚拟YouTube行业下游客户解析

第二章 中国虚拟YouTube行业最新市场分析

2.1 中国虚拟YouTube行业主要上游行业发展现状

2.2 中国虚拟YouTube行业主要下游应用领域发展现状

2.3 中国虚拟YouTube行业当前所处发展周期

2.4 中国虚拟YouTube行业相关政策支持

2.5 “碳中和”目标对中国虚拟YouTube行业的影响

第三章 中国虚拟YouTube行业发展现状

3.1 中国虚拟YouTube行业市场规模

3.2 中国虚拟YouTube行业发展优劣势对比分析

3.3 中国虚拟YouTube行业在全球竞争格局中所处地位

3.4 中国虚拟YouTube行业市场集中度分析

第四章 中国各地区虚拟YouTube行业发展概况分析

4.1 中国各地区虚拟YouTube行业发展程度分析

4.2 华北地区虚拟YouTube行业发展概况

4.2.1 华北地区虚拟YouTube行业发展现状

4.2.2 华北地区虚拟YouTube行业发展优劣势分析

4.3 华东地区虚拟YouTube行业发展概况

4.3.1 华东地区虚拟YouTube行业发展现状

4.3.2 华东地区虚拟YouTube行业发展优劣势分析

4.4 华南地区虚拟YouTube行业发展概况

4.4.1 华南地区虚拟YouTube行业发展现状

4.4.2 华南地区虚拟YouTube行业发展优劣势分析

4.5 华中地区虚拟YouTube行业发展概况

4.5.1 华中地区虚拟YouTube行业发展现状

4.5.2 华中地区虚拟YouTube行业发展优劣势分析

第五章 中国虚拟YouTube行业进出口情况

5.1 中国虚拟YouTube行业进口情况分析

5.2 中国虚拟YouTube行业出口情况分析

5.3 中国虚拟YouTube行业进出口数量差额分析

5.4 中美贸易摩擦对中国虚拟YouTube行业进出口的影响

第六章 中国虚拟YouTube行业产品种类细分

6.1 中国虚拟YouTube行业产品种类销售量及市场份额

6.1.1 中国3D Vtuber销售量

6.1.2 中国2D Vtuber销售量

6.2 中国虚拟YouTube行业产品种类销售额及市场份额

6.2.1 中国3D Vtuber销售额

6.2.2 中国2D Vtuber销售额

6.3 中国虚拟YouTube行业产品种类销售价格

6.4 影响中国虚拟YouTube行业产品价格波动的因素

6.4.1 成本

6.4.2 供需情况

6.4.3 其他

第七章 中国虚拟YouTube行业应用市场分析

7.1 终端应用领域的下游客户端分析

7.2 中国虚拟YouTube在不同应用领域的销售量及市场份额

7.2.1 中国虚拟YouTube在直播与表演领域的销售量

7.2.2 中国虚拟YouTube在其他的领域的销售量

7.2.3 中国虚拟YouTube在数字内容及衍生品领域的销售量

7.3 中国虚拟YouTube在不同应用领域的销售额及市场份额

7.3.1 中国虚拟YouTube在直播与表演领域的销售额

7.3.2 中国虚拟YouTube在其他的领域的销售额

7.3.3 中国虚拟YouTube在数字内容及衍生品领域的销售额

7.4 中国虚拟YouTube行业主要领域应用现状及潜力

7.5 下游需求变化对中国虚拟YouTube行业发展的影响

第八章 中国虚拟YouTube行业企业国际竞争力分析

8.1 中国虚拟YouTube行业主要企业地理分布概况

8.2 中国虚拟YouTube行业具有国际影响力的企业

8.3 中国虚拟YouTube行业企业在全球竞争中的优劣势分析

第九章 中国虚拟YouTube行业企业概况分析

9.1 Kizuna AI

9.1.1 Kizuna AI基本情况

9.1.2 Kizuna AI主要产品和服务介绍

9.1.3 Kizuna AI虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.1.4 Kizuna AI企业发展战略

9.2 Yuehua Entertainment

9.2.1 Yuehua Entertainment基本情况

9.2.2 Yuehua Entertainment主要产品和服务介绍

9.2.3 Yuehua Entertainment虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.2.4 Yuehua Entertainment企业发展战略

9.3 VirtuaReal

9.3.1 VirtuaReal基本情况

9.3.2 VirtuaReal主要产品和服务介绍

9.3.3 VirtuaReal虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.3.4 VirtuaReal企业发展战略

9.4 VShojo

9.4.1 VShojo基本情况

9.4.2 VShojo主要产品和服务介绍

9.4.3 VShojo虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.4.4 VShojo企业发展战略

9.5 Mikai (Re:AcT)

9.5.1 Mikai (Re:AcT)基本情况

9.5.2 Mikai (Re:AcT)主要产品和服务介绍

9.5.3 Mikai (Re:AcT)虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.5.4 Mikai (Re:AcT)企业发展战略

9.6 Hololive Production (Cover)

9.6.1 Hololive Production (Cover)基本情况

9.6.2 Hololive Production (Cover)主要产品和服务介绍

9.6.3 Hololive Production (Cover)虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.6.4 Hololive Production (Cover)企业发展战略

9.7 Brave group

9.7.1 Brave group基本情况

9.7.2 Brave group主要产品和服务介绍

9.7.3 Brave group虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.7.4 Brave group企业发展战略

第十章 中国虚拟YouTube行业发展前景及趋势分析

10.1 中国虚拟YouTube行业发展驱动因素

10.2 中国虚拟YouTube行业发展限制因素

10.3 中国虚拟YouTube行业市场发展趋势

10.4 中国虚拟YouTube行业竞争格局发展趋势

10.5 中国虚拟YouTube行业关键技术发展趋势

第十一章 中国虚拟YouTube行业市场预测

11.1 中国虚拟YouTube行业市场规模预测

11.2 中国虚拟YouTube行业细分产品预测

11.2.1 中国虚拟YouTube行业细分产品销售量预测

11.2.2 中国虚拟YouTube行业细分产品销售额预测

11.3 中国虚拟YouTube应用领域预测

11.3.1 中国虚拟YouTube在不同应用领域的销售量预测

11.3.2 中国虚拟YouTube在不同应用领域的销售额预测

11.4 中国虚拟YouTube行业产品种类销售价格预测

第十二章 中国虚拟YouTube行业成长价值评估

12.1 中国虚拟YouTube行业进入壁垒分析

12.2 中国虚拟YouTube行业回报周期性评估

12.3 中国虚拟YouTube行业发展热点